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CPU對顯卡的影響

瀏覽次數:|更新日期:2014年05月17日

同事剛買了一塊Geforce2 MX的顯卡,出于如今網上對這塊顯卡的種種評價的好奇,我向他借了這塊卡帶回去做了一個測試。Geforce2 MX內置第二代的GPU,說是能大幅降低在游戲中CPU的負擔,因此我準備了高低兩套平臺,分別測試其表現:
  測試軟件選用3DMark2000 1.1版
  平臺一
  平臺二
  技加BXE
  華碩CUSL2
  C416(C333)
  C2 600
  HY64M*2
  大度內存128M(256M)
  鉆石十代30G(DMA33)
  希捷15G(DMA66)
  分辨率1024X768X16
  中文win98 SE
  中文win98 SE
  DirectX 7.0中文版
  DirectX 7.0中文版
  在平臺一上,Geforce2 MX根本沒有發揮出應有的水平,最后得分是1624分,CPU得分是122分。
  在平臺二上,最后得分大大地超出平臺一,達到了3460分,CPU得分是164分。
  問了問網上的朋友,在C2 600上的得分還可以再高一點,這次只得了這么點分主要是因為CPU并沒有超頻,而且驅動程序也并不是最新的吧。
  在低端系統上Geforce2 MX的表現如此讓人不能滿意,于是我順帶著測試了另兩款低端的顯卡,耕宇的大龍4000(采用Voodoo Banshee 16M)和華碩CUSL2自帶的i752顯卡。
  平臺一上,大龍4000得分896分,平臺二上得分稍有提高為940分。
  815E芯片的內置顯卡在3DMark2000的得分是1200分。得分反而在banshee之上,主要是3Dmark2000中使用了不少老一代的顯卡中有很多不支持的特性,所以大龍的得分很低??磥砼弦?。
  從這次的測試中可以看出,一些低端的系統根本不能很好地發揮顯卡的真正實力,而我們也不能過分地相信GPU會給我們節省什么CPU資源,畢竟那是為高端的系統準備的東西。
  在這次測試中,訊怡公司的新產品大度內存給我留下了深刻的印象。出于設計上的原因,這款內存和老的主板存在著不兼容的現象,如BX,815之類芯片都不能正確地辨認出內存的容量,而將這條256M的內存當做是128M來用,雖然我不大清楚它的設計機理,但是在使用中并沒有發現有什么不穩定,值得一說的是,在測試CUSL2自帶的顯卡時,因為其顯存是共享內存的,而用一條128M的HY75條子上當測試顯卡填充率時百分之百死機,換上了訊怡的大度內存后,死機現象就不再出現,我想可能是在填充率一項的測試中,內存和顯卡間的數據交換量達到了系統的極限,這個時間一些質量不大好的內存就會出現死機現象,不知這種說法有沒有根據,但是換上了大度內存后并未在這個測試中出現死機卻是事實。這款內存條的售價極低,東方訊怡公布的市售價才688元,看來必然又將掀起一陣內存市場的血雨腥風。
  在如今的主板中,能正確識別出這款大度內存的芯片有694X和KT133。為了把這條內存的容量全使用上,我專門又找了一張KT133的主板,這就是升技的KT7,開機過程中順利識別出了256M的容量。由于時間的限制,這次我并沒有測試上兩塊顯卡在KT133和Duron650上的表現,那是另一個傷心的話題了。